EZAGUTU
Golden Opportunity 3
Uztaila 2023
•64 Jokalariak
Uztaila 2023
•64 Jokalariak
IA ustel batek internet osoa mehatxatzen zuen. Zientzialari talde txiki batek bere jatorria Golden Opportunity 3 munduan aurkitu zuen eta mundua arriskuan jartzen zuen arriskua geldiarazteko 64 jokalari ausart bildu zituen. Bederatzi astez mota guztietako zailtasunei aurre egin zieten, adimen artifizial honen kode gaiztoa konpondu arte.
Golden Opportunity 3 va ser una sèrie semi-hardcore en la qual es proposaven missions setmanals per a aconseguir punts, on es podien perdre en morir. Al final de cada setmana, la IA eliminava a aquells Jokalariak amb menor puntuació. A això calia afegir els increments de dificultat, els items personalitzats, les mecàniques exclusives i les noves criatures creades per a fer d'aquesta sèrie una de les millors creacions de KILAM fins a la data. L'exploració de noves dimensions i les endevinalles més desafiadores van aconseguir fer de Golden Opportunity 3 un dels reptes més intensos que els seus participants hagin jugat.
Duela urte batzuk, Minecraft-eko jokalari guztiei eguneroko zereginetan laguntzeko asmoarekin IA bat sortzen ari ziren. Baina hasiera oker batek bere fitxategiak usteltzen hastea eragin zuen, eta IAren sortzaileak kontrola galdu zuen. Adimen artifizial ustelak internet osoan zehar hedatzen hasi zen, Minecraft bideojokoaz haratago mundu mailako arriskua suposatuz. Zientzialari talde txiki batek anomalia antzeman zuen eta jarduera gehien erregistratzen zen mundura joan zen: Golden Opportunity 3 mundura. Ustelkeria eta adimen artifiziala ikertzen egon ondoren, konturatu ziren beraiek bakarrik ezin zutela geldiarazi, eta, horregatik, 64 jokalari deitu zituzten IA kontrolpean mantentzeko zientzialariek ikerketan aurrera egiten zuten bitartean. Hala ere, munduan jarduera esanguratsu gutxien zuten jokalarien fitxategiak (puntuen bidez islatuta) arraro gisa antzeman eta IAk betiko ezabatzen zituen.
Seriearen une jakin batean, jokalariek kode gaiztoa konpontzen saiatzea erabaki zuten, eta denek ahalegin handia egin zuten astero, azkenean zientzialariek sendabidea aurki zezaten. Amaierako ekitaldi epiko batean, susarro72, DasuMC eta Feliibeltran-ek kode ustelaren sakonera iritsi eta IA egoera onbera batera leheneratzea lortu zuten.
Seriean jarduera mantentzeko, astero amaieran jokalariak ekitaldi tematiko berri bati aurre egin zioten: esplorazio ekitaldiak, minijokoak, borrokak…
Bideo-joko klasikoen birsorkuntza: Donkey Kong, Crash Team Racing eta Bomberman. Serie osoko ekitaldi deigarri eta bereizgarrienetako bat.
End-aren irekierarako, Minecraft Dungeons-eko stronghold osoa blokez bloke birsortu zen, modelo eta izaki garrantzitsuenekin batera. Egitura hau zeharkatu eta buruzagiak garaitu ondoren, End-era sartu ahal izan zen, non ohikoa baino askoz indartsuagoa zen dragoi baten aurkako borroka zegoen.
Esplorazio eta abentura ekitaldi ugari egon ziren, beti ingurune berrietan. Dimentsio eta kobazulo arriskutsu eta girotuetan hasi, eta Minecraft Bedrock zein Minecraft Java bertsio zaharretako zerbitzari hondatuetara.
IA garaitzeko azken ekitaldiak 4 fase zituen. Lehenik, manifestazio ustel batek jokalariei beren basean eraso zien. Ondoren, etengabe teleportatu ziren serieko eszenatoki enblematikoetara, izaki bereziei aurre egiten zieten bitartean. Horren ostean, parkour eta minijoko fase batean hainbat jokalari kanporatu ziren, hiru baino ez ziren geratu zutik. Azken fasean, bizirik atera zirenek zuzenean aurre egin ahal izan zioten adimen artifizialari.
GO3ko dimentsio bakoitza funtzio zehatz bat betetzeko diseinatu zen. Overworld-a gutxien aldatutakoa izan arren, chunk ustelak eta pertsonalizatutako sorkuntzak esplorazioa askoz interesgarriagoa egiten zuten.
Nether-ak sabairik ez zuen eta eraikuntza-altuera handitu egin zen, gainera, jokalariak hainbat objektu erabilgarri aurki zitzaketen egitura berriez beteta zegoen. Era berean, End-ean izakien zailtasunak eta egituren interesak esplorazioa esperientzia askoz biziagoa bihurtzen zuten.
Betiko dimentsioez gain, Golden Opportunity 3-k bi dimentsio guztiz berri zituen: Domo eta Fusuru. Lehenengoa kolore biziko biomeen nahasketa bat zen, sareta baten gainean, serieko mob ustelenekin. Dimentsio honetan inbentarioko blokeatutako zirrikitu batzuk berreskuratu zitezkeen dorre batzuk zeuden. Bestalde, Fusuru dimentsio izoztua zen, hutsunean flotatzen zuten izotz-zutabeek eta uharte eta egitura txikiek osatua, non bihotz-zatiak lortu zitezkeen.
Golden Opportunity-n, zailtasunaren zati handi bat izakietan eta buruzagietan zegoen. Horregatik, esfortzu handia egin genuen hauek diseinatzen, haiekin borrokatzea zaila baina aberasgarria izango zela ziurtatzeko. Dimentsio ezberdinen estetika ezin hobeto osatzen zuten izakietatik hasi, eta La Entidad bezalako buruzagietaraino, zeina aldare bat eraikiz sortzen zen eta berarekin borrokatzeak esperientzia muturrekoa eskaintzen zuen. Gainera, ekitaldietako buruzagiak serieko aurrerapenaren, zonaren girotzearen eta enfrentamenduaren testuinguruaren arabera zehaztasunez diseinatu ziren.
Astero, serieari zailtasun-aldaketak gehitu zitzaizkion. Aldaketa hauek objektu berriak, craftzeo berriak eta hurrengo egunetarako aurre egin beharreko erronka berriak ekartzen zituzten, jolas-esperientzia eta seriea ikustea askorentzat ahaztezina izan zedin.
Seriean etengabe zerbait egon zedin eta jarduera sustatzeko, astean behingo misioak garatu ziren: zailtasun-aldaketekin osatzen ziren erronka zailak, osatzean puntuak ematen zituztenak. Puntuen sailkapenak zehazten zuen nor jarraitzen zuen seriean eta nor kanporatzen zen.
Gainera, aste bakoitzean ikerketa-misio berri bat zegoen. Hauek ARG (Alternate Reality Game) formatuko asmakizun sorta bat ziren, eta konpontzean jokalariei abantaila mota bat ematen zieten, baita irtenbidea lehenengo lortzen zuten jokalarien puntuak gehitu ere.